Вы стали владельцем небольшого кооперативного кафе или столовой. Разумно распределяя имеющиеся деньги на продукты, обслуживание посетителей и рекламу вашего заведения добейтесь его положительной репутации, процветания и расширения.
Игра начинается командами . Каждый игровой день состоит из нескольких фаз: на индикатор выводится буквенный символ фазы, а в #Y (и в #a) находятся деньги, которыми вы располагаете на данном этапе. Следует задать денежные расходы в этой фазе и нажать . Суммы меньше 0, либо превышающие имеющиеся в наличии средства, блокируются: на индикатор вновь выводится символ фазы, и ПМК ожидает ввода правильного значения.
На индикаторе — Е. Прикинем, сколько клиентов мы рассчитываем накормить, во сколько обойдётся требуемое количество продуктов ( — стоимость продуктов на одного клиента), укажем требуемую сумму и нажмём . Обратите внимание: на покупку продуктов действует оптовая скидка, растущая пропорционально сумме закупки.
На индикаторе — Г. Заглянув в #Y можно оценить размер полученной скидки. Теперь решим, сколько потратить на рекламу, привлекающую клиентуру в наше заведение. Если отдать слишком много, то явится больше народу, чем заведение в состоянии принять, что нанесёт ущерб деловой репутации; если слишком мало, кафе недополучит прибыль, а оставшиеся неизрасходованными продукты большей частью испортятся к следующему дню: необходимо искать оптимум. Указав сумму, выделяемую на рекламу, нажимаем .
На индикаторе — С. Выделяем на обслуживание сумму пропорционально ожидаемому количеству посетителей ( — стоимость обслуживания одного клиента) и нажимаем .
На индикаторе — Е, начался новый трудовой день, самое время перед продолжением подвести итоги дня прошедшего:
Игра продолжается до банкротства кооператора или пока клиентская база не перевалит за 7.5 миллиардов: в космос с нашей продукцией выходить пока рановато.
Чтобы начать игру заново, надо ввести исходные данные:
начальная сумма денег a
начальный размер клиентской базы c
b d
и скомандовать (очистка стека подпрограмм)
.
Сразу после импорта содержимое регистров соответствует данным, указанным в «Распределении регистров» (содержимое служебных и неиспользуемых регистров по умолчанию равно 0). Ниже представлен пример пары игровых дней с пояснениями.
— начало игры
Е — фаза закупки еды.
Рассчитываем на 40 посетителей, значит потребуется 40 × 5 = 200 рублей: .
Г — фаза заказа рекламы.
64.142135 рублей имеем вместо 50 — получена скидка в 14 рублей с копейками.
Потратим на рекламу 10 рублей: ;
С — фаза обслуживания.
На обслуживание 40 посетителей необходимо 40 × 0.5 = 20 рублей: .
Е — следующий день, фаза закупки еды.
265.91788, то есть в кассе прибавилось чуть менее 16 рублей.
b −16 — 16 посетителей ушли ни с чем.
с 40 посетителей были успешно обслужены, как и планировалось.
Повторяем вчерашнюю стратегию расходов:
Г
С .
Е 269.71822 рублей в кассе.
b 2 — 2 порции остались невостребованными, к употреблению годно ⅔ (0.66…) порции ( d).
Всего у нас за вчера побывало b 38 клиентов.
Источник: журнал «Техника — молодёжи», № 05 / 1988.
Авторы: В. Алексеев и редакция Клуба электронных игр (КЭИ).
Оптимизировал, перевёл в формат эмулятора и составил эту инструкцию: А. Лаврик